<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>3d on Tech News Feed</title>
    <link>https://news.dhphong.com/tags/3d/</link>
    <description>Recent content in 3d on Tech News Feed</description>
    <generator>Hugo -- 0.131.0</generator>
    <language>vi</language>
    <lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 00:02:16 +0700</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://news.dhphong.com/tags/3d/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>[Palantir Blog] Frontend Engineering at Palantir: Polar Scaled Tiles in Zodiac</title>
      <link>https://news.dhphong.com/posts/2026-04-16-palantir-polar-scaled-tiles-zodiac/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 00:02:16 +0700</pubDate>
      <guid>https://news.dhphong.com/posts/2026-04-16-palantir-polar-scaled-tiles-zodiac/</guid>
      <description>Nguồn: Palantir Blog
Tóm tắt Đội kỹ sư frontend của Palantir chia sẻ giải pháp kỹ thuật cho một vấn đề tưởng chừng đơn giản trong Zodiac — thư viện 3D globe tự xây dựng trên Three.js: rendering chính xác ở vùng cực. Hệ thống map tiling truyền thống (Web Mercator) chia thế giới thành các ô vuông đều nhau theo độ kinh/vĩ, nhưng khi render trên hình cầu 3D, các ô này trở thành những tam giác mỏng hội tụ ở cực, tạo ra hàng nghìn geometry không cần thiết và làm frame rate sụp đổ.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
