<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Engagement on Tech News Feed</title>
    <link>https://news.dhphong.com/tags/engagement/</link>
    <description>Recent content in Engagement on Tech News Feed</description>
    <generator>Hugo -- 0.131.0</generator>
    <language>vi</language>
    <lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 14:58:07 +0700</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://news.dhphong.com/tags/engagement/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>[Hacker News] The Case Against Gameplay Loops</title>
      <link>https://news.dhphong.com/posts/2026-04-14-the-case-against-gameplay-loops/</link>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 14:58:07 +0700</pubDate>
      <guid>https://news.dhphong.com/posts/2026-04-14-the-case-against-gameplay-loops/</guid>
      <description>Nguồn: Joey Schutz Blog
Tóm tắt Bài viết phê phán khái niệm &amp;ldquo;gameplay loop&amp;rdquo; — vòng lặp hoạt động lặp đi lặp lại được thiết kế để giữ người chơi tham gia liên tục trong game. Tác giả lập luận rằng mặc dù gameplay loops là công cụ thiết kế phổ biến, chúng thường bị áp dụng sai cách để tối ưu hóa thời gian chơi thay vì trải nghiệm có giá trị.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
