<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Jellyfin on Tech News Feed</title>
    <link>https://news.dhphong.com/tags/jellyfin/</link>
    <description>Recent content in Jellyfin on Tech News Feed</description>
    <generator>Hugo -- 0.131.0</generator>
    <language>vi</language>
    <lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 14:58:07 +0700</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://news.dhphong.com/tags/jellyfin/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>[Hacker News] The exponential curve behind open source backlogs</title>
      <link>https://news.dhphong.com/posts/2026-04-14-the-exponential-curve-behind-open-source-backlogs/</link>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 14:58:07 +0700</pubDate>
      <guid>https://news.dhphong.com/posts/2026-04-14-the-exponential-curve-behind-open-source-backlogs/</guid>
      <description>Nguồn: armanckeser.com
Tóm tắt Bài viết phân tích hiện tượng backlog tăng trưởng theo hàm mũ trong các dự án open source, lấy Jellyfin làm case study. Jellyfin — phần mềm media server mã nguồn mở thay thế Plex — đối mặt với tình trạng số lượng issue và pull request tăng nhanh hơn nhiều so với khả năng xử lý của nhóm maintainer. Đây là vấn đề phổ biến trong hệ sinh thái open source khi dự án phát triển về người dùng nhưng không tương xứng về contributor.</description>
    </item>
    <item>
      <title>[Hacker News] WiiFin – Jellyfin Client for Nintendo Wii</title>
      <link>https://news.dhphong.com/posts/2026-04-14-wiifin-jellyfin-client-for-nintendo-wii/</link>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 01:45:20 +0700</pubDate>
      <guid>https://news.dhphong.com/posts/2026-04-14-wiifin-jellyfin-client-for-nintendo-wii/</guid>
      <description>Nguồn: GitHub - fabienmillet/WiiFin
Tóm tắt WiiFin là một Jellyfin client được phát triển cho Nintendo Wii, cho phép người dùng stream media từ Jellyfin server trực tiếp trên console ra mắt năm 2006. Dự án này là một ví dụ điển hình của cộng đồng homebrew — đưa phần mềm hiện đại lên phần cứng cũ thông qua các SDK không chính thức.
Nintendo Wii vẫn có một cộng đồng homebrew active nhờ vào libogc và devkitPPC, các thư viện cho phép lập trình C/C++ trực tiếp trên phần cứng PowerPC của console.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
